Immersive Simulation

Immersive Simulation (englisch immersive sim) ist ein Begriff innerhalb des Game-Designs um Computerspiele zu beschreiben, die dem Spieler viel Kontrolle geben und ihn auch die Hintergrundgeschichte mitbestimmen lassen. Die Umgebung bestimmt, wie Herausforderungen gemeistert werden, wobei diese nicht starren Pfaden folgt.[1] Teils wird die immersive Simulation als eigenes Computerspielgenre beschrieben. Typisch ist das Fehlen von Zwischensequenzen oder anderen Elementen, die die Spielerperspektive brechen würden. Das Gameplay steht stärker im Vordergrund als die Inszenierung. Die Level sind oft detailliert und realistisch.[2]


Definition

Eine immersive Sim ist ein Videospielgenre, das die Entscheidungsfreiheit der Spieler in den Vordergrund stellt. Das Spiel verwendet simulierte Systeme, die auf verschiedene Spieleraktionen reagieren. Diese Mechanik ermöglicht es, Probleme auf vielfältige und kreative Weise zu lösen. Der Begriff beschreibt sowohl die Spiele als auch die zugrunde liegende Designphilosophie.

Merkmale

  • Kombiniert Elemente aus verschiedenen Genres (RPGs, Stealth, FPS).
  • Unterstützt emergentes Gameplay.
  • Spieler können Missionen auf verschiedene Arten lösen.

Bekannte Beispiele

  • Ultima Underworld
  • System Shock
  • Deus Ex

Geschichte

Ultima Underworld (1992) gilt als erstes Spiel, das die immersive Sim-Elemente einführte. Weitere wichtige Titel sind System Shock, Thief und Deus Ex. Spiele wie BioShock und Prey bauten diese Mechaniken weiter aus.

Spielmechanik

In immersive Sims werden keine festgelegten Lösungswege erzwungen. Spieler können Aufgaben auf unterschiedliche Weise angehen, indem sie Schleichen, Überreden, Angriff oder andere Mechaniken einsetzen. Typische immersive Sims bieten Konsequenzen für die Entscheidungen des Spielers und ermöglichen emergentes Gameplay.

Einfluss und Rezeption

Obwohl die Verkaufszahlen oft hinter den Erwartungen zurückblieben, werden immersive Sims von Kritikern hoch geschätzt. Spiele wie Deus Ex und Dishonored gehören zu den bedeutendsten Vertretern des Genres.

Verwandte Genres

  • Open-World-Spiele
  • Sandbox-Spiele

Einzelnachweise

  1. Andreas Bertits: Bioshock-Entwickler arbeitet an "Immersive Sim" - Was ist das eigentlich? In: IGN Deutschland. 23. Oktober 2019, abgerufen am 17. Juli 2024. 
  2. Peter Bathge: Prey-Kolumne: Mittendrin statt nur dabei - Pro & Contra der Ego-Perspektive. In: PC Games. 8. Juni 2017, abgerufen am 17. Juli 2024.