江口 勝也(えぐち かつや、1965年4月7日[要出典] - )は、日本のゲームクリエイター。『どうぶつの森』シリーズの製作者として知られる。任天堂企画制作本部副本部長。
経歴
東京で生まれた後、千葉県で育つ[要出典]。1986年任天堂入社[1]。『スーパーマリオブラザーズ3』でデザインを担当する前は広告用のアートワークを描いていた。『スターフォックス』で初めてディレクションを担当し、その後も任天堂の中核的なタイトルを開発し、『おいでよ どうぶつの森』以降はプロデューサーとして開発を指揮している。また、Wii Uでは初めてハードウェアをプロデュースしている。任天堂情報開発本部制作部部長[2]や同社情報開発本部副本部長を経て、2015年9月16日付で同社企画制作本部副本部長に就任[3]。
作品
備考
海外ゲーム情報サイトのインタビューによると、好きなグループは「ももいろクローバーZ」で、好きな映画はホラー、好きなTV番組はバラエティ番組。最も好きなビデオゲームとして初代「Diablo」を挙げている。また、自らが担当した作品で最も気に入っているものはマリオシリーズと「ウェーブレース64」と語っている[4]。
脚注
[脚注の使い方]
- ^ “社長が訊く「スーパーマリオ25周年」”. 任天堂. 2017年6月18日閲覧。
- ^ “社長が訊く『とびだせ どうぶつの森』 1. 「新しい『どうぶつの森』をつくる」”. 任天堂 (2012年10月31日). 2012年11月6日閲覧。
- ^ 「人事、任天堂」日本経済新聞2015/9/15
- ^ E3 2012: An Interview with Nintendo's Katsuya Eguchi. GameTrailers.
外部リンク
- 任天堂オンラインマガジン(N.O.M)
- N.O.M 2001年12月号 クリスマス特別企画 『どうぶつの森+』開発者インタビュー
- N.O.M 2003年6月号 『どうぶつの森e+』開発スタッフインタビュー
- N.O.M 2005年11月号 『おいでよ どうぶつの森』開発スタッフインタビュー
- 社長が訊く
- 社長が訊く『Wii U』 Nintendo Land篇
- 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.4 『Wii Sports』編
- 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~
- 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その1
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