LibGDX
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원저자 | Mario Zechner |
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발표일 | 2014년 4월 20일(10년 전)(2014-04-20)[1] |
안정화 버전 | 1.12.1 / 2023년 11월 2일(9개월 전)(2023-11-02) |
저장소 |
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프로그래밍 언어 | 자바 ,C, C++ |
운영 체제 | 윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, BlackBerry OS, iOS, 자바 애플릿, JavaScript/WebGL[2] |
플랫폼 | 자바 플랫폼 |
라이선스 | 아파치 라이선스 2.0[2] |
웹사이트 | https://libgdx.com/ |
libGDX는 성능 의존 코드를 위해 일부 C와 C++ 컴포넌트를 포함[3], 자바로 작성된 자유-오픈 소스[4] 게임 개발 애플리케이션 프레임워크이다.[2] 동일 코드 베이스를 사용하여 데스크톱, 모바일 게임 개발을 가능케 한다.[5] 윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 또 WebGL 지원 웹 브라우저를 지원하는 크로스 플랫폼이다.[2][6]
각주
- ↑ Zechner, Mario (2014년 4월 20일). “libGDX 1.0 released”. 《badlogicgames.com》. 2021년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 “Goals and Features”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2012년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 16일에 확인함.
- ↑ “mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx”. 2015년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Official website”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2011년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 2일에 확인함.
- ↑ “Home · libgdx/libdgx Wiki”. 《github.com》.
- ↑ “libgdx/README.md at master”. 《github.com》.