OpenVG
개발자 | Khronos Group, Inc. |
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안정화 버전 | OpenVG 1.1 Lite Provisional / 2020년 5월(4년 전)(2020-05)[1] |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
종류 | API |
라이선스 | 다양함 |
웹사이트 | www |
OpenVG는 크로노스 그룹의 OpenVG 작업반에서 제정한 하드웨어 가속을 위한 2차원 벡터 그래픽스 API 표준이다. 주로 모바일 장치의 그래픽스 인터페이스를 효과적으로 렌더링하기 위한 목적으로 설계되었으며, 벡터 글꼴의 가속에도 활용될 수 있다.
같이 보기
- 카이로 (그래픽스)
- Direct2D
- 스키아 그래픽스 엔진
각주
- ↑ “OpenVG - the Standard for Vector Graphics Acceleration”. 2011년 7월 19일.
외부 링크
- (영어) 공식 사이트
- v
- t
- e
크로노스 그룹 표준
- EGL
- glTF
- NNEF
- OpenCL
- OpenGL
- OpenGL ES
- OpenGL SC
- OpenVG
- OpenVX
- OpenXR
- SPIR
- SYCL
- Vulkan
- WebGL
- 3D Commerce
- Anari
- COLLADA
- OpenML
- OpenKODE
- OpenKCam
- OpenMAX
- OpenSL ES
- OpenWF
- StreamInput
- WebCL