Laser Squad
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Scenariusz pierwszy: Assassins. Grafika z ZX Spectrum | |
Producent | Julian Gollop |
---|---|
Wydawca | Codo Technologies |
Data wydania | Commodore 64/ZX Spectrum: |
Gatunek | strategiczna gra turowa |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum |
Laser Squad – strategiczna gra turowa stworzona przez Juliana Gollopa. Gra oryginalnie napisana była dla komputerów ZX Spectrum i Commodore 64, później powstały wersje na Amigę i PC.
Laser Squad był jedną z pierwszych gier taktycznych. Postacie mają do dyspozycji szereg zbroi i broni (każda o wielu parametrach), mogą ulegać zmęczeniu, szałowi bojowemu i strachowi. W Laser Squad grać można z komputerem lub z żywym przeciwnikiem. Gracz obejmuje dowództwo nad grupą żołnierzy, jego celem jest wypełnienie jednej z misji (np. zniszczenie urządzeń atakowanej bazy lub likwidacja jednego, bądź wszystkich ludzi przeciwnika).
Istnieje siedem standardowych scenariuszy gry:
- Assassins
- Moonbase
- Rescue From The Mines
- Cyber Hordes
- Paradise Valley
- Stardrive
- Laser Platoon
Dodatkowe scenariusze można było tworzyć za pomocą specjalnego edytora. Scenariusze te powstały znacznie później niż sama gra.
Laser Squad stał się inspiracją późniejszych serii gier X-COM i Laser Squad Nemesis(inne języki).
Zobacz multimedia związane z tematem: Laser Squad |