Lista najlepiej sprzedających się gier na Xboksa
Lista najlepiej sprzedających się gier na Xboksa, które sprzedano w co najmniej jednym milionie egzemplarzy. Najlepiej sprzedającą się grą na tę konsolę jest Halo 2, wydane 9 listopada 2004 roku w Stanach Zjednoczonych; sprzedało się w ponad 8 milionach sztuk[1]. Z kolei pierwsza gra z serii, Halo: Combat Evolved, będące pierwszym tytułem na tę konsolę, był drugą najlepiej sprzedającą się grą na Xboxa, osiągając sprzedaż na poziomie 5 milionów egzemplarzy[2].
Lista
Gra | Sprzedane egzemplarze | Seria | Data premiery[a] | Gatunek | Producent | Wydawca |
---|---|---|---|---|---|---|
Halo 2 | 8 milionów[1][b] | Halo | 9 listopada 2004 | strzelanka pierwszoosobowa | Bungie | Microsoft Game Studios |
Halo: Combat Evolved | 5 milionów[2][c] | Halo | 15 listopada 2001 | strzelanka pierwszoosobowa | Bungie | Microsoft Game Studios |
Tom Clancy’s Splinter Cell | 3 miliony[d] | Tom Clancy’s Splinter Cell | 17 listopada 2002 | skradanka | Ubi Soft Montréal | Ubi Soft |
Fable | 3 miliony[11][12][e] | Fable | 14 września 2004 | fabularna gra akcji | Big Blue Box Studios | Microsoft Game Studios |
Project Gotham Racing | 2,5 miliona[14][15][16][f] | Project Gotham Racing | 15 listopada 2001 | wyścigi | Bizarre Creations | Microsoft Game Studios |
Dead or Alive 3 | 2 miliony[21][22][g] | Dead or Alive | 15 listopada 2001 | bijatyka | Team Ninja | Tecmo Microsoft Game Studios |
Grand Theft Auto: Double Pack[h] | 1,7 miliona[i] | Grand Theft Auto | 21 grudnia 2003 | przygodowa gra akcji | Rockstar Vienna[23] | Rockstar Games |
Star Wars: Knights of the Old Republic | 1,58 miliona[j] | Gwiezdne wojny | 15 lipca 2003 | komputerowa gra fabularna | BioWare | LucasArts |
Counter-Strike | 1,5 miliona[24][25][26] | Counter-Strike | 18 listopada 2003 | komputerowa gra fabularna | Ritual Turtle Rock Studios | Microsoft Game Studios |
Ninja Gaiden | 1,5 miliona[27][k] | Ninja Gaiden | 2 marca 2004 | przygodowa gra akcji, hack and slash | Team Ninja | Tecmo |
Call of Duty 2: Big Red One | 1,49 miliona[l] | Call of Duty | 1 listopada 2005 | gra sportowa | Treyarch High Voltage Software | Activision |
Grand Theft Auto: San Andreas | 1,46 miliona[m] | Grand Theft Auto | 7 czerwca 2005 | przygodowa gra akcji | Rockstar North | Rockstar Games |
Need for Speed: Underground 2 | 1,44 miliona[n] | Need for Speed | 15 listopada 2004 | wyścigi | EA Black Box | Electronic Arts |
Madden NFL 2005 | 1,42 miliona[5] | Madden NFL | 9 sierpnia 2004 | gra sportowa | EA Tiburon | EA Sports |
Madden NFL 06 | 1,41 miliona[5] | Madden NFL | 8 sierpnia 2005 | gra sportowa | EA Tiburon | EA Sports |
ESPN NFL 2K5 | 1,38 miliona[5] | NFL 2K | 20 lipca 2004 | gra sportowa | Visual Concepts | Sega |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 1,36 miliona[5] | The Elder Scrolls | 6 czerwca 2002 | fabularna gra akcji | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
Star Wars: Battlefront | 1,22 miliona[o] | Gwiezdne wojny | 21 września 2004 | strzelanka trzecioosobowa, strzelanka pierwszoosobowa | Pandemic Studios | LucasArts |
Star Wars: Battlefront II | 1,17 miliona[p] | Gwiezdne wojny | 31 października 2005 | gra akcji, strzelanka trzecioosobowa, strzelanka pierwszoosobowa | Pandemic Studios | LucasArts |
Tom Clancy’s Ghost Recon | 1,13 miliona[q] | Tom Clancy’s Ghost Recon | 11 listopada 2002 | strzelanka taktyczna | Red Storm Entertainment | Ubi Soft |
Need for Speed: Underground | 1,12 miliona[r] | Need for Speed | 17 listopada 2003 | wyścigi | EA Black Box | Electronic Arts |
Zobacz też
Uwagi
- ↑ Podana jest tylko data premiery na tej platformie.
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 45 917 (detalicznie)[3], Wielka Brytania – 600 000[4], Stany Zjednoczone – 6 670 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 76 963 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 300 000[7], Stany Zjednoczone/Kanada – 1 000 000[8].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 5449 (detalicznie)[6], Europa – 600 000[9]: Wielka Brytania – 300 000[7], Stany Zjednoczone – 2 400 000[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 13 501 (detalicznie)[3], Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 970 000[5].
- ↑ Według gazety The Independent sprzedaż do stycznia 2011 roku wyniosła 6 milionów egzemplarzy[17], jednak ta liczba prawdopodobnie dotyczy całej serii; w lipcu 2009 roku podano, że sprzedaż serii wyniosła 7 mln sztuk[18][19]; Podział sprzedaży: Japonia – 41 751 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 2 100 000[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 217 149[6], Stany Zjednoczone – 1 300 000[10].
- ↑ Kompilacja zawierająca poprawione wersje Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City na Xbox.
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 10 515 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 590 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 480 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 56 544 (wersja oryginalna) i 7349 (wersja Black)[3][28], Stany Zjednoczone – 550 000 (wersja oryginalna) i 250 000 (wersja Black)[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 390 000[5] (według ELSPA gra sprzedała się w 100 tys. egzemplarzy na Xbox 360, choć CoD 2: Big Red One nie został wydany na tę platformę).
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 1 260 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 1 240 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 120 000[10].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 070 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Japonia – 7643 (detalicznie)[6], Stany Zjednoczone – 1 120 000[5].
- ↑ Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 020 000[5].
Przypisy
- ↑ a b Chris Morris: Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360. CNN, 2006-05-09. [dostęp 2022-07-11]. (ang.).
- ↑ a b Frankie: Halo 2: One Year Later. Bungie, 2005-11-09. [dostęp 2022-07-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c Microsoft Xbox Japanese Ranking. garaph.info. [dostęp 2022-08-13]. (ang.).
- ↑ ELSPA Sales Awards: Double Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e f Xbox 歴代売上ランキング (ang. Xbox Software Best Seller Ranking) (From: Feb 22, 2002 – Jan 16, 2004). biglobe.ne.jp. [dostęp 2022-08-15]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
- ↑ a b ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ “Halo: Combat Evolved” for Xbox Tops 1 Million Mark In Record Time. Microsoft, 2002-04-08. [dostęp 2022-08-13]. (ang.).
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell sets new standards for the PlayStation 2 Computer Entertainment System. Ubi Soft, 2003-02-03. [dostęp 2022-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e Colin Campbell, Joe Keiser: The Top 100 Games of the 21st Century. Next Generation, 2006-07-29. [dostęp 2022-08-16]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Darren Waters: Molyneux driven by past failure. BBC, 2008-02-25. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
- ↑ 5m sales goal for Fable III. MCV, 2010-08-11. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Adam Ismail: Project Gotham Racing: When Speed Isn’t Enough. gtplanet.net, 2018-10-02. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
- ↑ Microsoft E3 2004 Press Conference. GameSpot, 2004-05-11. [dostęp 2022-09-25]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Adam Washington: E3 2004 – Complete Microsoft Press Conference. YouTube, 2013-04-03. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
- ↑ Nick Clark. Activision closure adds fear for British games industry. „The Independent”, s. 35, 21 stycznia 2011. Londyn, Wielka Brytania: Independent Digital News & Media Ltd. [dostęp 2022-09-17]. (ang.).
- ↑ Piotr "Jiker" Doroń: Sprzedano 7 milionów egzemplarzy serii Project Gotham Racing. Gry-Online, 2009-07-20. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
- ↑ Michael Sosinka: Project Gotham Racing: Serie verkaufte sich 7 Mio. Mal. gamezone.de, 2009-07-20. [dostęp 2022-09-18]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (niem.).
- ↑ a b c ELSPA Sales Awards: Gold. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Dead or Alive and modern Ninja Gaiden creator Tomonobu Itagaki establishes Itagaki Games (Update). Gematsu, 2021-01-17. [dostęp 2024-03-05]. (ang.).
- ↑ Tomonobu Itagaki: Full Tomonobu Itagaki 2021 Bloomberg Interview (shared via Facebook). IGN, 2021-01-16. [dostęp 2023-01-16]. (ang.).
- ↑ Aaron Boulding: Grand Theft Auto Double Pack. IGN, 2003-11-05. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
- ↑ Chris Remo: Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Gamasutra, 2003-12-03. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Full Steam Ahead. „Game Informer”, s. 67–70, 8 listopada 2008. Minneapolis, Stany Zjednoczone: GameStop. (ang.).
- ↑ Chris Faylor: Valve Reveals Lifetime Retail Sales of Half-Life, Counter-Strike Series. Shacknews, 2003-12-03. [dostęp 2022-08-24]. (ang.).
- ↑ Kotaro Tsunetomi: テクモが急騰、業績予想を増額-「NINJA GAIDEN」好調. Bloomberg, 2007-12-06. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
- ↑ Billy Berghammer: An Interview With Tomonobu Itagaki. Game Informer, 2004-07-27. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).