Samomat
W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
W.A.Shinkman
samomat w 4 posunięciach
samomat w 4 posunięciach
Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony).
Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach:
- Kd4 Kb7
- Hd5+ Kc8
- b7+ Kc7
- Kc5 Ga7 mat
Bibliografia
- W.Litmanowicz, J. Giżycki, "Szachy od A do Z", Warszawa 1987, str. 1079-1080
Encyklopedie internetowe (mat):
- Britannica: topic/selfmate