LuxRender

LuxCoreRender
Логотип программы LuxCoreRender
Скриншот программы LuxCoreRender
Разработчики Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Jean-Philippe Grimaldi, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid, Simon Wendsche and others.
Написана на C++/Python
Интерфейс Qt
Операционная система Кроссплатформенный
Последняя версия v2.4 (8 мая 2020)
Тестовая версия 2.4 (8.05.2020)
Репозиторий github.com/LuxCoreRender…
Лицензия GNU Lesser General Public License
Сайт luxcorerender.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

LuxRender — система физически корректного рендеринга трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код. Программа работает на Windows, Mac OS X, а также на операционных системах на базе ядра Linux. Экспортеры доступны для приложений Blender, XSI, Cinema 4D, 3ds Max, SketchUp и Maya. В 2017 году проект был перезапущен под новым именем: LuxCoreRender.

Обзор

Рендеринг интерьера класса, сделанный с помощью LuxRender. Смоделировано в Blender

LuxRender является системой рендеринга, сцены для неё должны быть смоделированы и подготовлены к визуализации в другой программе (например в Blender или 3DS Max). Для использования системы LuxRender, необходимо экспортировать сцены и модели из редакторов графики с помощью специальных плагинов или скриптов.

Ссылки

  • Официальный сайт
Перейти к шаблону «Системы рендеринга»
Системы рендеринга трёхмерной графики
Рендеринг «On Demand»
  • 3Delight
  • AIR
  • ART
  • AQSIS
  • Angel
  • BMRT
  • Brazil R/S
  • BusyRay
  • Entropy
  • finalRender
  • Fryrender
  • Gelato
  • Holomatix Renditio
  • Hypershot
  • Indigo Renderer
  • Kerkythea
  • Keyshot
  • mental ray
  • LuxRender
  • Maxwell Render
  • Meridian
  • POV-Ray
  • Pixie
  • RenderDotC
  • RenderMan
  • Sunflow
  • Turtle
  • V-Ray
  • YafaRay
  • Octane Render
  • Arion Renderer
Рендеринг «реального времени»