Young Genius

Young Genius
Typaktiebolag
HuvudkontorGöteborg
Branschdatorspel

Young Genius var en svensk förläggare av datorspel för barn under 1990-talet och tidigt 2000-tal.

Historik

Den första Young Genius-serien skapades av Göteborgsbaserade Iftech Software AB i samarbete med Centrum för utbildningsprogram vid forskningsinstitutet för nya teknologier i Moskva. Hösten 1993 fanns runt femtio program med i huvudsak pedagogiskt innehåll.[1][2] Iftech satsade även på CD-ROM-produkter baserade på Montessoripedagogik.[3]

År 1996 köptes Iftech och Young Genius av Boråsbaserade Carlton Home Entertainment Sweden AB.[4][5] Carlton såldes senare till dess ledning och bytte namn till Independent Media Group (IMG). Hösten 1997 börsnoterades IMG på SBI-listan.[6]

Young Genius började med tiden publicera spel baserade på SVT-program, inte minst julkalendrar. Under IMG verkade Young Genius främst som förläggare och lade ut spelutvecklingen på externa producenter. De första två spelen i Mysteriet på Greveholm-serien utvecklades av Vioma i Malmö. Från hösten 1999 hade man ett organiserat samarbete med Framfab.[7][8]

I februari 2001 gick IMG ihop med konkurrenten Vision Park. Redan hösten samma år köptes Vision Park av KF och uppgick i det nya företaget Pan Vision. Young Genius fortsatte publicera spel under egen namn under 2001 men namnet har därefter upphört.[källa behövs]

Spel utgivna av Young Genius

  • Nalles engelska ordjakt (1996)[9]
  • Målarakademin (1996)[10][11]
  • Kunskapslandet (1996)
  • En resa i naturens värld (1997)
  • Mysteriet på Greveholm (1997), utvecklat av Vioma
  • Mysteriet på Greveholm 2: Resan till Planutus (1998)[12], utvecklat av Vioma
  • Greppet för dyslektiker (1998), utvecklat av Ulun Data.
  • Codebreaker (1998), utvecklat av Marshall Media.
  • Fem myror är fler än fyra elefanter - Första delen (1999)
  • Hundra svenska år (1999)[13]
  • Robinson (1999)[14], utvecklat av Nikita
  • Träna NO (1999), utvecklat av Ulun Data.[15]
  • Julens hjältar (1999)[16], utvecklat av Korkeken
  • Det röda äpplets hemlighet (1999), utvecklat av Nikita.
  • Skattjakten (1999), utvecklat av Nikita.
  • Fem myror är fler än fyra elefanter - Andra delen (2000)
  • Mysteriet på Greveholm 3: Den gamla legenden (2000)[17], utvecklat av Framfab.
  • Skrotens hjältar (2000)[18], utvecklat av Korkeken
  • Förvandlingen (2000), utvecklat av Nikita.
  • Ronny & Julia (2000)[19]
  • Ronny & Julia i rampljuset (2001)

Källor

  1. ^ Roligare med datorn, Svenska Dagbladet, 23 oktober 1993
  2. ^ Lära blir ren lek på skärmen, Dagens Nyheter, 5 januari 1994
  3. ^ "FÖRSKOLEBARN LÄR MONTESSORI PÅ CD-ROM", TT, 11 juli 1995
  4. ^ Årsredovisning 1998/99, Independent Media Group
  5. ^ "Iftech Software byter ägare", Göteborgs-Posten, 4 maj 1996
  6. ^ "Risktagare som gör sig hörd i Japan", Dagens Industri, 4 september 1997
  7. ^ "Boråsföretag i allians med Framtidsfabriken", Borås Tidning, 21 oktober 1999
  8. ^ Framfab och Independent Media Group tecknar samarbetsavtal, Framtidsfabriken, 18 oktober 1999
  9. ^ ”Nalles engelska ordjakt | Svensk mediedatabas (SMDB)”. smdb.kb.se. https://smdb.kb.se/catalog/id/001440268. Läst 6 juli 2021. 
  10. ^ Målarakademin, Svensk mediedatabas
  11. ^ "Läsa krav för att måla", Göteborgs-Posten, 21 november 1996
  12. ^ ”Rasan till Planutus : mysteriet på Greveholm. 2 | Svensk mediedatabas (SMDB)”. smdb.kb.se. https://smdb.kb.se/catalog/id/001440614. Läst 5 december 2019. 
  13. ^ ”Hundra svenska år : en historisk resa genom 1900-talet | Svensk mediedatabas (SMDB)”. smdb.kb.se. https://smdb.kb.se/catalog/id/001438273. Läst 11 maj 2018. 
  14. ^ ”Young Genius Software AB”. web.archive.org. Arkiverad från originalet den 10 oktober 2000. https://web.archive.org/web/20001010035529/http://www.younggenius.se/sverige/robinson/index.asp. Läst 20 december 2020. 
  15. ^ ”Young Genius Software AB”. web.archive.org. 18 november 2000. Arkiverad från originalet den 18 november 2000. https://web.archive.org/web/20001118014200/http://www.younggenius.se/sverige/trana_no/index.asp. Läst 20 december 2020. 
  16. ^ ”Young Genius Software AB”. web.archive.org. 8 oktober 2000. Arkiverad från originalet den 8 oktober 2000. https://web.archive.org/web/20001008134029/http://www.younggenius.se/sverige/julkalender99/index.asp. Läst 20 december 2020. 
  17. ^ ”Mysteriet på Greveholm. 3 : den gamla legenden | Svensk mediedatabas (SMDB)”. smdb.kb.se. https://smdb.kb.se/catalog/id/001438662. Läst 5 december 2019. 
  18. ^ ”Young Genius Software AB”. web.archive.org. 11 oktober 2000. Arkiverad från originalet den 11 oktober 2000. https://web.archive.org/web/20001011033934/http://www.younggenius.se/sverige/skroten/index.asp. Läst 20 december 2020. 
  19. ^ ”Young Genius Software AB”. web.archive.org. 17 oktober 2000. Arkiverad från originalet den 17 oktober 2000. https://web.archive.org/web/20001017094546/http://www.younggenius.se/sverige/Julkalender00/index.asp. Läst 20 december 2020. 

Externa länkar

  • Young Genius på Moby Games (engelska)