FirstPacket是nVIDIA針對网络優化的一種技術。傳統的网卡驅動程式並不能有效分配資源。例如有一部電腦,同時執行FTP和網上遊戲程式。傳統的驅動程式并不知道各软件对网络的需求量,所有软件对网络的请求权限是一樣的。這就造成遊戲不能暢順執行,因為FTP服務是持续传输的,需要較多网络資源;而網上遊戲服務是斷续传输的。通过FirstPacket技術,网络卡驅動程式就能控制資源的分配。在不妨碍FTP的传输的前提下,在適當的時候將网络資源分配給斷续传输的網上遊戲服務。縱使FTP传输速率會降低,但兩個网络服務都能暢順執行。隨著多核心處理器的推出,系統能執行更多网络服務,FirstPacket技術就能更有效分配网络資源。
外部連結
- nVIDIA 網路技術官方網頁(页面存档备份,存于互联网档案馆)
| 这是一篇與互联网相關的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |
英伟达 |
---|
| | | 繪圖處理器 |
---|
| 固定功能管線 | |
---|
| 統一著色器架構(英语:Unified shaders model) | |
---|
| 光線追蹤 | |
---|
| 微架構 | - 華倫海特(英语:Fahrenheit (microarchitecture))
- 攝爾修斯(英语:Celsius (microarchitecture))
- 克耳文(英语:Kelvin (microarchitecture))
- 蘭金(英语:Rankine (microarchitecture))
- 居禮(英语:Curie (microarchitecture))
- 特斯拉(英语:Tesla (microarchitecture))
- 費米
- 克卜勒
- 麥斯維爾(英语:Maxwell (microarchitecture))
- 帕斯卡
- 伏打
- 图灵
- 安培
- 愛達·勒芙蕾絲
- 霍普(英语:Hopper (microarchitecture))
|
---|
|
| | 其他產品 |
---|
| 中央處理器 | |
---|
| 主機板晶片組 | |
---|
| 工作站 高性能計算 | |
---|
| 遊戲機 | |
---|
| 多媒體整合平臺 系統晶片 | |
---|
| 橋接晶片 | |
---|
|
| | 技術與軟體 |
---|
| 多媒體加速 | |
---|
| 圖形處理技術相關 | |
---|
| 晶片組相關技術 | |
---|
| 其它硬體技術及標準 | |
---|
| 驅動程式和軟體 | - ForceWare(GPU驅動程式)
- Verde(行動裝置GPU驅動程式)
- GameWorks(英语:Nvidia GameWorks)
- VDPAU
- nView
- nTune
- System Utility(英语:Nvidia System Tools)
- Gelato
- Cg
- CUDA
|
---|
|
| | 其它相關 |
---|
| 併購企業 | |
---|
| 關鍵人物 | - 黃仁勳
- 克里斯·馬拉科夫斯基
- 克蒂斯·普里姆
- 大衛·柯克
- 大卫·罗森塔尔(英语:David S. H. Rosenthal)
- Marvin Burkett(馬文·伯克特)
- Bill Dally(比爾·戴利)(英语:Bill Dally)
- Ranga Jayaraman(蘭格·賈亞拉曼)
- Joseph Greco(約瑟夫·葛雷柯)
- Jeff Fisher(傑夫·費舍爾)
- Jonah Alben(約拿·阿爾本)
- Brian Kelleher(布萊恩·凱勒赫爾)
- Philip Carmack(菲利普·卡馬克)
- Dwight Diercks(德懷特·狄耶克斯)
- Frank Fox(弗蘭克·富克斯)
- Gary Tarolli(蓋瑞·塔羅利)
|
---|
|
|
|