Pygame
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원저자 | Lenard Lindstrom, René Dudfield, Pete Shinners, Nicholas Dudfield, Thomas Kluyver 등[1] |
---|---|
개발자 | Pygame 커뮤니티 |
발표일 | 2000년 10월 28일(23년 전)(2000-10-28)[2][3] |
안정화 버전 | 2.1.2 / 2021년 12월 26일(2년 전)(2021-12-26)[4] |
저장소 |
|
프로그래밍 언어 | 파이썬, C, Cython, 어셈블리어[5][6] |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
종류 | API |
라이선스 | GNU LGPL |
웹사이트 | www![]() |
Pygame은 비디오 게임을 개발하기 위해 설계된 파이썬 모듈들의 크로스 플랫폼 집합이다. 파이썬 프로그래밍 언어와 함께 사용하도록 설계된 컴퓨터 그래픽스와 사운드 라이브러리들을 포함하고 있다.
역사
PyGame은 원래 개발이 중단된 PySDL을 대체하기 위해 Pete Shinners가 개발한 것이다.[2][7] 2000년부터 이어온 커뮤니티 프로젝트이며[8] 자유 소프트웨어 GNU 약소 일반 공중 사용 허가서로 배포된다.[5]
같이 보기
각주
- ↑ “Contributors to Pygame”. GitHub.
- ↑ 가 나 Shinners, Pete. “Python Pygame Introduction - History”. 《Pygame.org》. 2019년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Downloads - Pygame - Python game development”. 《Pypi.python.org》.
- ↑ “2.1.2”. GitHub.
- ↑ 가 나 “About Pygame”. GitHub. 2019년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인함.
- ↑ “GettingStarted”. 《Pygame.org》. 2020년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 6일에 확인함.
- ↑ “pySDL sourceforge page”. 《Sourceforge.net》.
- ↑ “commit by other authors”. GitHub.
외부 링크
- Pygame
- 공식 웹사이트
- Pygame newsgroup (web access) - the "official" Pygame newsgroup, requires registration
- Pygame Subset for Android (PGS4A)
- pyOpenGL - Python OpenGL Bindings
- Pygame-SDL2 - a reimplementation of Pygame APIs on top of SDL2
- PySDL2 - a wrapper around the SDL2 library similar to the discontinued PySDL project
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