James Pond 2: Codename RoboCod

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James Pond 2: Codename RoboCod
videogioco
PiattaformaAmiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Game Boy Advance, Game Gear, PlayStation, Mega Drive, Super Nintendo, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable
Data di pubblicazione1991 (Amiga, Atari ST, Mega Drive)
1992 (C64)
1993 (CD32, AGA Amigas, DOS, SNES, Game Gear, Master System)
2003 (Game Boy Advance, PlayStation)
GenerePiattaforme
OrigineRegno Unito
SviluppoVectordean Ltd, Millennium Interactive
PubblicazioneElectronic Arts, Millennium Interactive, U.S. Gold
Modalità di giocoSingolo giocatore, Multiplayer
Periferiche di inputJoystick, joypad
SupportoFloppy Disk, cartuccia, CD-ROM, DVD-ROM, Download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Preceduto daJames Pond
Seguito daJames Pond 3: Operation Starfish

James Pond 2: Codename RoboCod, anche conosciuto come Super James Pond o Robocod, è un videogioco a piattaforme sequel del videogioco James Pond del 1991, sviluppato dalla stessa software house che si era occupata del primo gioco. Il tema musicale del videogioco è un adattamento del tema del film RoboCop.

James Pond 2 è stato originariamente pubblicato per Amiga, MS-DOS e Mega Drive nel 1991 da tre differenti editori. Successivamente il gioco è stato convertito anche per Amiga CD32, Atari ST, Game Gear, Commodore 64 e SNES. La versione per SNES è stata ribattezzata Super James Pond in America del nord, mentre nel resto del mondo si è intitolato Super James Pond II. Più recentemente il gioco è stato pubblicato nella linea economica di giochi per PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance e Nintendo DS, e come download per PlayStation 3 e PlayStation Portable.[1]

Trama

Dopo la distruzione della Acme Oil Co nel precedente capitolo, il Dr Maybe ha preso il controllo della fabbrica di giocattoli di Babbo Natale e sabotato la produzione di regali trasformando questi ultimi in pericolose creature. James Pond dovrà liberare la fabbrica e fermare i piani del malvagio scienziato. Per farlo gli viene fornita una nuova tuta che gli permette di allungarsi per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili e il suo nome in codice diventa RoboCod.

Note

  1. ^ James Pond: Robocod - PlayStation 3 - GameSpy

Bibliografia

  • Robocod (JPG), in MCmicrocomputer, n. 113, Roma, Technimedia, dicembre 1991, pp. 254-256, ISSN 1123-2714 (WC · ACNP).
  • James Pond 2: RoboCod (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 70, Milano, Xenia Edizioni, settembre 1992, pp. 28-30, OCLC 955306919.
  • Robocod (JPG), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 24, Rho (MI), Derby, 30 dicembre 1991, p. 16.
  • James Pond 2: RoboCod (JPG), in The Games Machine, n. 37, Milano, Xenia Edizioni, dicembre 1991, pp. 18-19, OCLC 982486891.
  • James Pond 2: Codename RoboCod (JPG), in Consolemania, anno 2, n. 5, Milano, Xenia Edizioni, febbraio 1992, pp. 34-35, OCLC 955500245.
  • James Pond II (JPG), in Commodore Gazette, anno 6, n. 6, Milano, IHT, dicembre 1991, pp. 19-20, OCLC 955306596.

Voci correlate

Collegamenti esterni

  • (EN) James Pond 2: Codename RoboCod (Super Nintendo Entertainment System) / James Pond 2: Codename RoboCod (Game Gear) / James Pond 2: Codename RoboCod (Sega Master System) / James Pond 2: Codename RoboCod (PlayStation 2) / James Pond 2: Codename RoboCod (Game Boy) / James Pond 2: Codename RoboCod (Mega Drive) / James Pond 2: Codename RoboCod (Nintendo DS) / James Pond 2: Codename RoboCod (Game Boy Advance), su GameFAQs, Red Ventures. Modifica su Wikidata
  • Roberto Nicoletti, James Pond 2: Codename RoboCod, su Ready64.org. Modifica su Wikidata
  • (EN) Kim Lemon, James Pond 2: Codename RoboCod, su Lemon64.com. Modifica su Wikidata
  • (EN) James Pond 2: Codename RoboCod (Amiga Enhanced Chip Set) / James Pond 2: Codename RoboCod (Advanced Graphics Architecture) / James Pond 2: Codename RoboCod (Amiga CD32), su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net. Modifica su Wikidata
  • (EN) James Pond II: Codename Robocod, su IMDb, IMDb.com. Modifica su Wikidata
  • (EN) James Pond 2: Codename RoboCod, su MobyGames, Blue Flame Labs.
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