Znak równości (ang.Equals sign) – symbol matematyczny używany dla oznaczenia równości. Znak równości stawiamy między dwoma przedmiotami, o których twierdzimy, że są równe.
Historia
Znak równości miał zostać wprowadzony w 1557 roku przez walijskiego matematyka Roberta Recorde'a w książce The Wheatstone of Witte. Równość przez lata przedstawiana była przy pomocy słów, takich jak aequales, aequantur, esgale, faciunt, ghelijck czy gleich, czasami w skróconej formie (np. aeq). Jak wyjaśnia Recorde w swojej książce[1], wprowadził znak = dla uniknięcia ciągłego pisania słów „jest równe”, zaś właśnie taki kształt nadał mu, gdyż – jak pisał – nic nie może być bardziej równego, niż dwa równoległe odcinki tej samej długości[2].
Autorstwo Recorde'a jest kwestionowane, gdyż symbol ten pojawia się w manuskrypcie przechowywanym w bibliotece Uniwersytetu w Bolonii, datowanym na lata 1550–1568 – możliwe jest więc, iż któryś z bolońskich uczonych wprowadził to oznaczenie przed Recorde'em.
Znak równości został później na pewien czas porzucony. Ponownie pojawił się w anonimowym dodatku do angielskiego wydania Descriptio Napiera, w tłumaczeniu Edwarda Wrighta, z 1618 roku (autorstwo dodatku przypisuje się Williamowi Oughtredowi).
Kod znaku
W Unicode znaki równości przybierają następujące postacie:
Znak
Unicode
Kod HTML
Nazwa unikodowa
Nazwa polska
=
U+003D
=lub=
EQUALS SIGN
znak równości
≃
U+2243
≃lub≃
ASYMPTOTICALLY EQUAL TO
asymptotycznie równe
≅
U+2245
≅lubࣅlub≅
APPROXIMATELY EQUAL TO
w przybliżeniu równe
≈
U+2248
≈lubࣈlub≈
ALMOST EQUAL TO
prawie równe
≝
U+225F
áF;lub≝
EQUAL TO BY DEFINITION
równe z definicji
≡
U+2261
≡lub≡lub≡
IDENTICAL TO
identyczne
Powiązane i podobne symbole
Symbol oznaczający przybliżoną równość: ≈.
Symbol oznaczający, że dwa przedmioty nie są równe: ≠; w językach programowania używa się najczęściej symboli: !=, <>, ~=.
Symbol ≡ oznacza najczęściej identyczność lub relację kongruencji.
Symbol := oznacza zwykle definicję; używa się też oznaczenia ::=.
Np. w języku programowania Pascal = służy do porównywania, a do przypisywania wartości :=. Natomiast w języku C i pokrewnych = służy do przypisywania wartości, a do porównywania ==. Dodatkowo, m.in. w PHP, === może oznaczać porównanie z uwzględnieniem typu.