Super Bunny

Super Bunny
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaApple II, Atari 8-bit, Commodore 64
Data di pubblicazioneApple: 1983
Altri: 1984
GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
PubblicazioneDatamost
DesignBill Russell
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, paddle, tastiera
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaApple: 48k

Super Bunny, in copertina anche The Amazing Adventures of Super Bunny, è un videogioco pubblicato nel 1983 per Apple II e nel 1984 per Atari 8-bit e Commodore 64 dall'editrice californiana Datamost. Il protagonista è un coniglio che si trasforma in supereroe. L'edizione originale include un fumetto cartaceo sulla storia del personaggio.

Modalità di gioco

Il giocatore controlla il coniglio in una schermata fissa che rappresenta cinque montacarichi in continuo movimento tra due pareti rocciose. Ogni montacarichi è una serie infinita di piattaforme che scorrono sempre verso l'alto oppure sempre verso il basso; i montacarichi adiacenti scorrono in versi opposti. Le azioni del giocatore consistono nel far balzare il coniglio a destra o sinistra tra un montacarichi e l'altro, evitando di sbattere contro le piattaforme e centrando con precisione gli stretti spazi tra l'una e l'altra, altrimenti si perde una vita e si ricomincia dalla posizione iniziale.

Alcune delle piattaforme sono occupate da nemici che non si spostano mai e inizialmente devono essere evitati. Ogni nemico è un diverso animale, ad esempio lupo, serpente, gufo o avvoltoio, oppure un mostro. Quando i nemici vengono trasportati dal montacarichi fuori dallo schermo, ricompaiono dal lato opposto, mentre per il coniglio uscire dallo schermo è letale.

Il coniglio inizia sulla parete sinistra e deve raggiungere la parete opposta, dove si trova una carota, sorretta da un'altra creatura che può spostarsi a tre diverse altezze. Una volta presa la carota, il coniglio si trasforma per un tempo limitato nel tipico supereroe con mantello. Quando è super, il coniglio può eliminare i nemici saltandogli addosso. Se non li elimina tutti in tempo deve prendere una nuova carota. Per completare un livello si devono sconfiggere tutti i nemici. Ci sono 6 livelli, con nemici sempre più fitti e tempo di trasformazione sempre più corto; inoltre nei livelli superiori possono esserci meno montacarichi, ma più larghi e con nemici più grossi.

Bibliografia

  • Super Bunny (JPG), in MCmicrocomputer, n. 42, Roma, Technimedia, giugno 1985, p. 48, ISSN 1123-2714 (WC · ACNP).
  • (EN) Super Bunny (JPG), in Electronic Games, vol. 2, n. 16, novembre 1984, pp. 37-38.
  • (EN) Super Bunny (JPG), in 1984 Software Encyclopedia, n. 2, Reese Communications, 1983, p. 34, ISSN 0736-8488 (WC · ACNP).
  • (EN) Super Bunny (JPG), in Computer Gaming World, vol. 4, n. 1, Anaheim, Golden Empire Publications, febbraio 1984, pp. 8-9, ISSN 0744-6667 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • (EN) Super Bunny, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Super Bunny, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
  • (DEEN) Super Bunny, su thelegacy.de. URL consultato il 20 aprile 2018 (archiviato dall'url originale il 21 aprile 2018).
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